Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) [Slides] - Université Paris 8 Vincennes - Saint-Denis Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2023

Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) [Slides]

Résumé

Slides of the communication : The meeting between the director and researcher Georges Gagneré and the digital artist and researcher Cédric Plessiet at Paris 8 University through experiments crossing live performance and video game led to the development of tools from game techniques video and dedicated to theatrical experimentation on a mixed stage involving physical actors and avatars. The genesis of AvatarStaging setup and AKN_Regie tool is detailed through the various research-creations on which they were formalized and used. AKN_Regie is a plugin of the videogame engine Unreal Engine, programmed in blueprint, and dedicated to real time 3D previsualization and avatar direction.
Slides de la communication : La rencontre entre le metteur en scène et chercheur Georges Gagneré et l'artiste numérique et chercheur Cédric Plessiet à l'université Paris 8 à travers des expérimentations croisant spectacle vivant et jeu vidéo a conduit à l'élaboration d'outils issus des techniques du jeu vidéo et dédiés à l'expérimentation théâtrale sur une scène mixte faisant interagir acteurs physiques et avatars. La genèse du dispositif AvatarStaging et de l'outil AKN_Regie est détaillée à travers les différentes recherche-créations sur lesquels ils ont été formalisés et utilisés. AKN_Regie est un plugin du moteur de jeu Unreal Engine programmé en blueprint et dédié à la prévisualisation 3D temps réel et la direction d'avatar.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Licence : CC BY NC ND - Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Dates et versions

hal-04246839 , version 1 (17-10-2023)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage selon les Conditions Initiales

Identifiants

  • HAL Id : hal-04246839 , version 1

Citer

Georges Gagneré, Cédric Plessiet. Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) [Slides]. Le Jeu Vidéo - Au Carrefour de l’Histoire, des arts et des médias, Ecole Emile Cohl, Mar 2019, Lyon, France. ⟨hal-04246839⟩

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