Pass Over the Constraints, The failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them
Passer au-dessus des contraintes : les échecs dans la conception des jeux artistiques et la création d’un nouveau type de jeu expressif à partir de ceux-ci
Résumé
The video game has an extended history of playing with new equipment and technologies.
Creating complete gameplay in digital space that is immersive (rules and structures that
are perfectly embodied in game space) for players to experience can be essential for
producing this media. But most of the time, the results are not as expected. Sometimes,
these failures become the identity of certain games, and the players create a new play from
these failures. In creating digital game art, the artist can exploit these failures to present
expressions and ideas that the video games industry tries to evade.
In this presentation, I would like to present how video games play with the new
technologies and create failures that define gameplay in-game space, and how game
artists develop artistic projects and expression from them. And what can we expect from
the experimentation of virtual reality devices that can help us explore both video games
and virtual reality possibilities from these failures while expanding our understanding of
both media?
Le jeu vidéo entretient une longue histoire avec les nouveaux équipements et les nouvelles
technologies. La création d’un gameplay complet dans un espace numérique immersif
(dont les règles et les structures s’adaptent parfaitement au système de jeu), par le biais
duquel les joueurs pourraient participer à l’expérience, semble être essentielle à l’évolution
de ce média. Pourtant la plupart du temps, les résultats ne sont pas ceux escomptés. Il
arrive aussi parfois que ces échecs deviennent l’identité de certains jeux et que les joueurs
créent un nouveau jeu à partir de ces échecs. Au sein de la création artistique de jeux
numériques, l’artiste peut exploiter ces échecs pour mettre en avant des expressions et
des idées que l’industrie des jeux vidéo tente d’éluder.
Dans cet exposé, j’aimerais voir dans un premier temps comment les jeux vidéo jouent
avec les nouvelles technologies et créent des échecs qui servent à définir le gameplay
dans l’espace du jeu. Puis, dans un second temps, observer comment les artistes du jeu
développent des projets artistiques et de moyens d’expression à partir de ces dernières.
Enfin, interroger ces nouvelles expérimentations des dispositifs de réalité virtuelle, qui
peuvent nous aider à explorer les possibilités des jeux vidéo et de la réalité virtuelle à partir
d’échecs tout en étendant notre compréhension de ces deux médias.