Pass Over the Constraints, The failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them - Université Paris 8 Vincennes - Saint-Denis Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Pass Over the Constraints, The failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them

Passer au-dessus des contraintes : les échecs dans la conception des jeux artistiques et la création d’un nouveau type de jeu expressif à partir de ceux-ci

Résumé

The video game has an extended history of playing with new equipment and technologies. Creating complete gameplay in digital space that is immersive (rules and structures that are perfectly embodied in game space) for players to experience can be essential for producing this media. But most of the time, the results are not as expected. Sometimes, these failures become the identity of certain games, and the players create a new play from these failures. In creating digital game art, the artist can exploit these failures to present expressions and ideas that the video games industry tries to evade. In this presentation, I would like to present how video games play with the new technologies and create failures that define gameplay in-game space, and how game artists develop artistic projects and expression from them. And what can we expect from the experimentation of virtual reality devices that can help us explore both video games and virtual reality possibilities from these failures while expanding our understanding of both media?
Le jeu vidéo entretient une longue histoire avec les nouveaux équipements et les nouvelles technologies. La création d’un gameplay complet dans un espace numérique immersif (dont les règles et les structures s’adaptent parfaitement au système de jeu), par le biais duquel les joueurs pourraient participer à l’expérience, semble être essentielle à l’évolution de ce média. Pourtant la plupart du temps, les résultats ne sont pas ceux escomptés. Il arrive aussi parfois que ces échecs deviennent l’identité de certains jeux et que les joueurs créent un nouveau jeu à partir de ces échecs. Au sein de la création artistique de jeux numériques, l’artiste peut exploiter ces échecs pour mettre en avant des expressions et des idées que l’industrie des jeux vidéo tente d’éluder. Dans cet exposé, j’aimerais voir dans un premier temps comment les jeux vidéo jouent avec les nouvelles technologies et créent des échecs qui servent à définir le gameplay dans l’espace du jeu. Puis, dans un second temps, observer comment les artistes du jeu développent des projets artistiques et de moyens d’expression à partir de ces dernières. Enfin, interroger ces nouvelles expérimentations des dispositifs de réalité virtuelle, qui peuvent nous aider à explorer les possibilités des jeux vidéo et de la réalité virtuelle à partir d’échecs tout en étendant notre compréhension de ces deux médias.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04376494 , version 1 (06-01-2024)

Licence

Paternité

Identifiants

  • HAL Id : hal-04376494 , version 1

Citer

Guofan Xiong. Pass Over the Constraints, The failures in game art creation and the recreation of the new kind of play expressive from them. Creative Failure in the Digital Arts, IRCAV, Université Sorbonne Nouvelle; University of Chicago Center in Paris; l’Université de Gérone, Espagne; ENSADLab, Mar 2022, Paris, France. ⟨hal-04376494⟩
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